丧失围城(丧失自我难以逃离:游戏编写中的创造困境)
引言
游戏编写是一项充满创意和挑战的工作,编辑者的目标是制作游戏内容,以满足玩家的期望。鉴于游戏的多样性,其中一个关键问题是如何满足所有玩家的观感,同时保持作者的创造力和自我风格。然而,在此过程中,游戏编辑者可能会遭遇一些创作上的困境。本文将围绕游戏编写过程中的创造困境进行讨论,特别是关于如何避免“自我丧失”问题。
创造困境的背景
在游戏开发过程中,游戏编辑者往往需要面对的主要挑战是保持自我风格和同时了解他人审美特点,以创建出成功的游戏。尽管在开发过程中使用了各种技术和思维工具,但基于目标受众的不同,作者通常会自发缩小他们创造性的范围,以适应其他玩家的需要。这个“自我必须跟随大众”的思维方式可能会导致建立一个特别的创造困境。
创造困境的表现
创造困境的表现可以通过以下三种方式来呈现:
第一,作者可能会失去对他们创建内容的控制力,以至于其完全不可预测的结果,从而丧失其原始的核心创意。
第二,其创造性过程可能会陷入一种“工厂化”的状态,即按照目标用户的需求制作游戏,而失去了个性,转而变为无生命的游戏内容。第三,创造过程中的压力可能会导致作者在游戏设计上陷入僵局,最终导致创造性的匮乏。
创造困境如何避免丧失自我
创造困境的影响对于游戏编辑来说是非常严重的,因此需要采取切实有效的方法以避免丧失自我。下面给出了几个关键点,以协助游戏开发者解决创造困境中遇到的最棘手的问题。
首先,建议在游戏开发的最初步骤中明确游戏的主题和核心创意,并且设计出对玩家吸引力极强的玩法以获得成功。这样可以确保游戏的核心理念得到充分体现,并保留其独特的个性。
其次,开发者应当学会对于目标群体进行深入研究,理解他们对于游戏内容的偏好,并在不丧失自我风格的前提下,针对目标用户调整创意和设计方向。这样一来可以有针对性的发掘当今市场最流行的游戏元素,协助创造出让玩家容易接受和喜爱的游戏内容
第三,游戏开发者应该保持与其他的开发者、文化创造者,和游戏玩家进行经常性的交流和互动。在开发商之间持续保持互相交流,可以获得对当前游戏市场的最新动态和玩家心理的深入了解,这样开发者就可以更好的融入市场需求之中,并在不丧失个性和创造力的情况下达到自我平衡。
结语
在当前的游戏开发市场中,如何在不妥协自我和顺应市场需要之间达到平衡,仍然是一个巨大的挑战。整个行业中的开发者都必须不断的提高自己的创造力和思想,在市场和自我创作之间达到平衡,从而创建出更加优质的游戏内容。对于想要一直在游戏业界有所发展的开发人员来说,面对如何避免丧失自我这一问题必须要认真思考和解决。